 |
У нас публикуются |
| |

|
 |
Наша реклама |
| |

|
 |
Разделы |
|
|
|
|
Пресс-релизы
Студент ХГУ разработал мобильную игру по традициям хакасской культуры
«Тогыз Кумалак» – так называется игра, которая легла в основу выпускной квалификационной работы студента инженерно-технологического института Хакасского госуниверситета Кирилла Зотова в рамках программы «Стартап как диплом». Игра сочетает в себе традиции хакасской культуры и современные технологии. Логическая игра с богатой историей, популярная среди тюркских народов «Тогыз Кумалак» была включена в список нематериального наследия ЮНЕСКО Казахстана и Турции в 2020 году. Она используется как на спортивных турнирах, так и на международных соревнованиях — от Казахстана до Германии. Игра может использоваться в образовании на уроках истории, культуры, а также тренажёром для развития логического мышления. Кроме того, это увлекательное занятие, которое можно легко организовать в дороге или вечером дома. Ключевые особенности проекта: аутентичный дизайн с традиционными орнаментами, возможность игры, как с искусственным интеллектом, так и с другими игроками (локально и онлайн), образовательный компонент для изучения правил и развития логического мышления, а также кроссплатформенность для устройств Android и iOS. В планах разработчиков – внедрение турниров и системы рейтингов, запуск компьютерной версии игры, а также внедрение поддержки различных языков, включая хакасский. – Я хотел попробовать себя в новой сфере, поскольку ранее занимался разработкой десктопных систем управления данными. Разработка игр – это что-то новое, креативное, и меня это затянуло. Не хотелось создавать ещё одну обычную стрелялку. Важно было, чтобы проект имел смысл и был связан с регионом, где я родился – делится автор проекта Кирилл ЗОТОВ. – С помощью игры можно узнать о культуре тюркских народов. Я постарался показать в интерфейсе элементы хакасского стиля: орнаменты, цвета и музыку. Хотелось, что это был не просто «цифровой продукт», а цифровое отражение культуры. Разработанный проект не только способствует сохранению культурного наследия, но и делает его доступным для молодого поколения в цифровом формате. Игра уже получила свидетельство о государственной регистрации в Роспатенте.
Контактное лицо: Ботева Эльмира Дмитриевна (написать письмо автору)
Компания: Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова (все новости этой организации)
Добавлен: 13:52, 30.07.2025
Количество просмотров: 224
| Студентка ХГУ исследовала феномен русской игры кила, Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, 22:47, 11.08.2026, |
0 |
| Мало кто знает, что на Руси издревле играли в мяч. Первые сохранившиеся российские письменные источники, в которых упоминается игра с большим мячом, перебрасываемым ногами, относятся к 1790 году. Систематические описания появляются в XIX веке. |
|
| В ХГУ зачислены первые абитуриенты, Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, 22:47, 11.08.2026, |
0 |
| В Хакасском госуниверситете издан приказ о зачислении с 1 сентября на места в пределах квот: отдельной, особой и целевой. В него вошли абитуриенты, поступавшие без вступительных испытаний. Они пополнят ряды студентов, обучающихся на бюджетной основе по программам бакалавриата и специалитета очной, очно-заочной и заочной форм обучения. |
|
| Студентка ХГУ шагнула в будущее, создавая эксклюзивные костюмы, Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, 22:46, 11.08.2026, |
0 |
| На реализацию проекта «Разработка новых материалов и фактур с использованием аддитивных технологий для пошива сценических костюмов» Татьяна Опарина из инженерно-технологического института Хакасского госуниверситета получит грант в размере одного миллиона рублей. Она стала победителем всероссийского конкурса «Студенческий стартап». |
|
| Интерактивный тренажёр для поддержки детей с ОВЗ создадут в ХГУ, Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, 22:46, 11.08.2026, |
0 |
| Студенты инженерно-технологического института Хакасского госуниверситета под руководством старшего преподавателя Дмитрия Яковлева работают над созданием интерактивного тренажёра для детей с расстройствами аутистического спектра (РАС). Проект реализуется при грантовой поддержке. В числе экспертов – психологи, дефектологи, АВА-специалисты. |
|
|

|
 |
Новости школы |
| |
|
 |
Рассылка |
|
|
|
|